株式会社フリースタイルの「働きがい・成長」の口コミ・評判一覧
- 現職社員の口コミ数:
- 382件
愛知・東京を拠点にITソリューション事業・システム開発事業・ゲーム開発事業を展開するフリースタイル。自社タイトルゲーム「オバケイドロ!」をはじめ、様々なコンテンツの企画・開発・運営実績をもつ。プログラミング教育を体制化し、未経験エンジニア育成にも注力する。
現職社員による口コミ・評判一覧
※株式会社フリースタイルの現職社員に対してVOiCE運営事務局(Zenken株式会社)が実施したアンケートに投稿された口コミを掲載しています。(実施期間:2024.09.19~2024.10.06、2024.10.07~2024.10.16、2024.03.15~2024.04.10)
働きがい・成長
私自身東京支社を立ち上げたいと話をして2カ月ほどでスタートをさせて頂くことができました。
従来支社立ち上げを考えるにはもう少し時間をかけるべきものかと思いますが、現場に合わせたスピード感で動いてもらうことができ、結果2年で売上1憶円に到達することができました。
自分が自信をもってチャレンジできることに対しては会社は後押しをしてくれます。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 男性 | 4年~10年
しがらみが多くなく柔軟にいろんなことが対応できます。
また、いろんな角度から仕事が降ってくることもあり常に新しいことにチャレンジができます。
ゲーム開発事業部
回答者:正社員 | 通勤 | 一般社員 | 30代 | 男性 | 11年~20年
自分が開発に関わった商品を購入したお客様から良い反応をいただけた時や、イベント出展時に自社IPのファンの方や初めて商品を触った人達の笑顔を見る事ができた時です。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 女性 | 0~3年
結果を出せばどんどん年収を上げられることです。人それぞれ価値観はありますが、私はここに一番やりがいを感じています。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 女性 | 0~3年
成長意欲があって、常に前向きに考えられる人。自ら動ける人。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 女性 | 0~3年
社員の成長にフォーカスが当たっていることです。定期的な副社長の面談があり、私の成長について考えて頂いていることは本当に有難いです。
制度についてはインセンティブ制度があるのが良いと思っています。就活のときも「インセンティブがある会社」で探していました。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 女性 | 0~3年
営業で成績を出してインセンティブをもらえる瞬間は胸を張れています。会社から「インセンティブ」という形で評価を貰っていると考えています。
また、自分が考えたルールや提案が認められて、それに対してみんなが動いてくれる瞬間はやりがいを感じます。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 女性 | 0~3年
実力主義なところ。やった分だけ返ってくる上にやらなければ評価されないところが平等で良いと思います。また、自分が会社の為にやりたいと思ったことは尊重してやらせてくれる。風通しが良い。
人事部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 30代 | 女性 | 4年~10年
自己成長をサポートしてくれる部分だと思います。
またどうなっていきたいのか、将来のビジョンを「自由に」選択しえがける部分です。
私は中途で入社しておりますが、これまでの会社とくらべて、ここまで1人1人にフォーカスして将来を一緒に考え、そこに沿った目標を決めてくれる会社はありませんでした。
会社の考えとしては、短所を直すよいうよりも、自分の得意・長所を尖らせることに特化しているので、仕事=楽しいという経験をさせてくれるのはフリースタイルだけだと思っています。
人事部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 30代 | 女性 | 4年~10年
まず、『人柄』がとてもいいのが弊社の自慢だと思います。
社員同士の仲が良く、いじめなどもまったくない環境なので人間関係で悩まないのがいいです。
また社員一人一人の自由な成長を大事にしているので、将来どうなっていきたいのかを自分で自由にえがけるのがともていいです。
そこに対して、上司との距離も近く風通しがいいのも自慢の一つだと思います。
ゲーム開発事業部
回答者:正社員 | 通勤 | 一般社員 | 30代 | 男性 | 11年~20年
クラスチェンジという望んだ部署への移動を積極的に支援する制度があり、各自の努力次第でやりたい仕事に就けるところ。
クラスチェンジに挑んでいる人たちは日々忙しそうではあるものの、辛そうな面は全く感じないので充実しているんだろうなと感じる。
また色々な部活動が運用されているので、SES中心の社内交流が生まれにくい業態でありながら積極的に他社員と関わっていくことができる。
ゲーム開発事業部
回答者:正社員 | 通勤 | 一般社員 | 30代 | 男性 | 11年~20年
部署ごとに業務が良くも悪くも特化して分断しているため、会社全体で技術やノウハウの共有が進んでいない。
ある分野に経験豊富な人がいても別部署だからという理由で経験の少ない人が頑張っていたりする。
教育制度は年々充実していっていますが、まだまだ特定のメンバーだけがハイスキル・高業務負荷という状況が続いているのでより一層強化されていってほしい。
これまで長らく会社の強みとしていた部分(対面かつ頻繁・長時間のコミュニケーション等)が、会社が拡大し社会も大きく変わる中でこれまでとは違う形で発揮していく必要が出てきていると感じるが、なかなか「今の正解」を導けていけないようには感じる。
ゲーム開発事業部
回答者:正社員 | 通勤 | 一般社員 | 30代 | 男性 | 11年~20年
年数を経るごとに会社のレベルが向上しているので、最初は地道な泥臭い期間が続くかもしれません。
ただその地道な期間を一生懸命全うしつつ、更にもう一歩自身の成長のために努力できる人が会社の中心に近づくことができる。
ゲーム開発事業部
回答者:正社員 | 通勤 | 一般社員 | 30代 | 男性 | 11年~20年
自分自身が任されたことをたとえ上手くいかず結果が出なかったとしても最後までやり切ることができる人。
成長意欲や上昇志向が高く、どんどん自分から動いて成長していける人。
ゲーム開発事業部
回答者:正社員 | 通勤 | 一般社員 | 30代 | 男性 | 11年~20年
自分の責任を果たすという点において、時に強すぎるほどの執着を持って各自が業務に徹するところ。
業務をする上で必要な設備などのコストを積極的に投資していくところ。
エンジニア中心の会社で一見とっつきにく人が多いものの、関わっていけば性根の良い人が多いところ。
部活動などの社員が交流する機会を様々な形で推進しているところ。
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VOiCEに掲載されている企業は、現職社員を対象にアンケートを実施し、その結果をVOiCEで公開。
社員の声に真摯に向き合い、働きやすさ・働きがいに力を入れている企業が掲載されています。
営業部
回答者:正社員 | 通勤 | 管理職(部長未満) | 20代 | 男性 | 4年~10年